В Simtech Development моя задача была не просто рисовать интерфейсы, а построить саму дизайн-функцию. Это означало найм, процессы, качество, стандарты и понятное распределение ответственности между дизайном и разработкой.
Одним из важных решений стало внедрение набора инструментов, который позволил дизайнерам самостоятельно собирать маркетинговые страницы. Для бизнеса это было полезнее любого абстрактного «редизайна», потому что напрямую ускоряло time-to-market.
Такой опыт ценен тем, что учит смотреть на дизайн как на систему. Хороший интерфейс важен, но без процессов, ролей и инфраструктуры команда быстро утыкается в потолок.